2024년 폭망한 기대작 콘솔 게임 베스트 5
2024년은 수많은 기대작들이 콘솔 시장에 등장한 해였습니다. 그러나 기대가 컸던 만큼 실망도 컸던 작품들이 있었는데요, 이번 포스트에서는 발매 전부터 주목받았지만 결과적으로 팬들의 기대를 저버린 다섯 가지 게임을 살펴보겠습니다.
1. 콘코드 (Concord)
- 개발사: Firewalk Studios
- 퍼블리셔: Sony Interactive Entertainment
- 출시일: 2024년 8월 24일
- 플랫폼: PlayStation 5, PC
소니가 3,000억 원을 투자하며 제작한 멀티플레이어 중심의 FPS 게임, 콘코드는 출시 전부터 화려한 트레일러와 함께 게이머들의 관심을 끌었습니다. 그러나 막상 출시 후에는 콘텐츠 부족, 단조로운 게임플레이, 그리고 기술적 문제로 인해 혹평을 받았습니다.
특히, 경쟁작에 비해 부족한 완성도와 매력적인 요소의 부재가 문제로 지적되었으며, 출시 10일 만에 서비스 종료라는 초유의 사태를 맞았습니다. AAA급 게임으로서의 입지를 다지지 못한 사례로 남으며, 많은 이들에게 실망을 안긴 작품이 되었습니다.
2. 스컬 앤 본즈 (Skull & Bones)
- 개발사: Ubisoft Singapore
- 퍼블리셔: Ubisoft
- 출시일: 2024년 2월 21일
- 플랫폼: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
오랜 기간 연기와 수정을 거쳐 마침내 출시된 스컬 앤 본즈는 해적 생활과 해양 전투를 중심으로 한 오픈 월드 게임입니다. 그러나 출시 후 반복적인 퀘스트 구조와 깊이 없는 콘텐츠로 인해 유저들 사이에서 큰 비판을 받았습니다.
Ubisoft의 높은 기대와 마케팅에도 불구하고, 게임 내 해적 생활의 매력을 제대로 살리지 못했으며, 지속적인 업데이트에도 평단의 평가는 개선되지 않았습니다. 오랜 개발 기간과 많은 자금을 들였지만 결과적으로 시장에서 실패한 대표적인 사례로 꼽힙니다.
3. 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그 (Suicide Squad: Kill the Justice League)
- 개발사: Rocksteady Studios
- 퍼블리셔: Warner Bros. Interactive Entertainment
- 출시일: 2024년 5월 26일
- 플랫폼: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
DC 코믹스의 인기 캐릭터들을 기반으로 한 수어사이드 스쿼드는 Rocksteady Studios가 제작한 게임으로 큰 기대를 모았습니다. 특히, 배트맨: 아캄 시리즈의 성공적인 전작들로 인해 팬들의 관심이 높았지만, 이번 작품은 실망스러운 결과를 낳았습니다.
게임플레이는 단조로웠고, 캐릭터의 개성이 잘 드러나지 않았습니다. 특히, 마이크로트랜잭션 요소와 반복적인 미션 구조는 게이머들 사이에서 가장 큰 불만으로 작용했습니다. 전반적으로 Rocksteady의 명성에 흠집을 남긴 작품으로 기억됩니다.
4. 세누아의 전설: 헬블레이드 II (Senua's Saga: Hellblade II)
- 개발사: Ninja Theory
- 퍼블리셔: Xbox Game Studios
- 출시일: 2024년 5월 15일
- 플랫폼: Xbox Series X|S, PC
전작 헬블레이드: 세누아의 희생은 깊은 스토리와 혁신적인 사운드 디자인으로 많은 찬사를 받은 작품이었습니다. 그러나 후속작 헬블레이드 II는 기대만큼의 완성도를 보여주지 못했습니다.
특히, 게임의 스토리는 전작보다 덜 감동적이라는 평가를 받았으며, 전투 시스템 또한 큰 변화를 보여주지 못했습니다. 그래픽과 기술적 디테일은 뛰어났지만, 전반적인 게임플레이의 깊이 부족으로 인해 혹평을 피하지 못했습니다. 팬들은 여전히 시리즈의 다음 행보를 기대하고 있지만, 이번 작품은 다소 아쉬운 기록으로 남게 되었습니다.
5. 스토커 2 (S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)
- 개발사: GSC Game World
- 퍼블리셔: GSC Game World
- 출시일: 2024년 6월 13일
- 플랫폼: Xbox Series X|S, PC
포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한 스토커 2는 흥미로운 세계관과 고유의 게임플레이로 많은 팬들의 기대를 모았습니다. 그러나 버그와 최적화 문제로 인해 기대했던 몰입감을 제공하지 못했습니다.
특히, 일부 유저들은 게임 내 로딩 시간과 프레임 저하 문제를 비판했으며, 스토리 역시 전작만큼 인상적이지 못하다는 평가가 많았습니다. 전작 팬들에게는 다소 실망스러운 작품으로 남았고, 출시 이후에도 기술적 문제는 쉽게 해결되지 않았습니다
결론
이 다섯 가지 게임은 모두 큰 기대를 받았던 AAA급 타이틀이었지만, 각기 다른 이유로 실패를 기록하며 팬들에게 실망을 안겼습니다. 이러한 사례들은 화려한 마케팅과 기대감만으로는 성공할 수 없으며, 완성도와 플레이어 경험이 게임 산업에서 얼마나 중요한지를 다시 한번 상기시켜 줍니다.
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